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那女鬼咧开嘴,艰难的指了指自己的脖子。她虽然是鬼,可被勒紧了喉咙也是没法自如说话的。于是格拉西亚略微将手放开了一点点。 女鬼真的很听话,被一捏脖子就什么都招了。 按她的意思, 这个鬼屋是个在世界各地流窜的灵异,每经过一个地方,就会将当地零散的, 包含了怨气的“事件”收拢,作为一个鬼屋场景,存放在房间内。 而它本身,则会在曾经倒闭的鬼屋位置出现,开门营业。 进入游戏的人,要么解决掉房间内的灵异事件,要么就被全员杀死,没有折中选项。 当然, 大部分灵异事件, 也并没有那么凶恶,每一天也就杀一两个人而已,被困久了的人通过观察找到破绽, 从而杀死它,也并没有那么难。 走廊里其实只有六个房间,所以上限也是六,如果在某一个地区,零散的灵异事件都被它吃的差不多, 长时间没法把空置的屋子补充上,它就会流浪到其他地区。 而如今,鬼屋刚刚流浪到华国的齐鲁。 漂洋过海而来,所以出现在海边,倒是很符合逻辑。 “不过你为什么不走陆路,非得漂洋过海而来啊?”孟君寻突然问了一句。 女鬼无限怨毒的瞪了孟君寻一眼。 掐着她的魔鬼的主人,只给她五分钟,五分钟能把来龙去脉都说清就很难了,就你多事,还要问细节! 但白夙也挺好奇的,让她赶紧说。 女鬼心内无限苦涩:“是……是坐船,那种巨型油轮,在游轮上也有灵异事件,而且也可以营业。” 好家伙,在邮轮上开鬼屋,最早想出这点子的,可真他娘是个人才。 也难怪这个鬼屋里的场景,其中《古堡惊魂夜》听起来明显属于外国,而《冥婚》则是很本土化的。 “你还有一分钟,说说跟《末日游戏》相关的吧。” 女鬼脸上的皮肤都崩裂了。 “就是!我们飘扬过海的时候,在船上也搜集了一个灵异,把它安排在最里头的屋子里了,结果我们自己也无法观测那里边什么样,也没法放人进去,那儿门被被它自己给封死了!但是今天我们就感受到了倒计时,我能确定是它在放出力量,召唤什么人过来,我相信再过一小会儿它就会打开了!” 一分钟过去,刚刚好说完。 白夙和孟君寻都倒吸一口凉气。 而格拉西亚则很痛快的,将女鬼的脖子拧断了。 等他松了手,无头女尸晃晃悠悠,好似要倒下,但突然化为一道残影,从地上将那颗头捡了起来,抱着就跑,冲进了走廊。 在白夙一把掀翻了走廊前的屏风时,就见女鬼已经钻进了先前《冥婚》的那间屋子,将门重重摔上。 这个末日副本,实在是太特别了。 它恰好具备了可以作为一个灵异事件,被另一个能吸纳灵异事件的鬼屋打包带走,以至于从几乎搜罗不到人进游戏的汪洋大海中,一路带到了海岸上。 末日会被彻底解决吗?大概会。但旅行者全员团灭,以至于还要送第二批人进入的可能性也不小。 然后,无声吞噬了一拨旅行者的入口,再跟着鬼屋一起各处流窜。 哪个城市没有倒闭的鬼屋呢?范围太大了。 碰巧能跟它在同一个区域,从而被选上,还真是极低概率的“幸运”。 就不知道这幸运,能为她带来什么养的好处了。 这时,白夙眼前一黑,再睁开眼睛,发现自己只挪动了三米的距离—— 从走廊前,来到了走廊尽头。 唯一的区别是,一开始被锁死,钉了木板的门,现在只是虚掩着。 而整个走廊里挤满了人。 其中有两个,还挥舞着手里的武器,浑身是血,很明显是正激烈的拼杀到一半,就被临时传送过来了。 这走廊窄小的很,他们不免误伤了周围其他旅行者,惹来一片骂声。 这些人不多不少,看得出来身上都带了不少道具,都是那种经验丰富的旅行者了。 不过没一个熟面孔。 齐鲁是个传统地方,玄门修士人数挺多,这都遇不到,白夙感慨一句自己这运气真是时灵时不灵。 如果有熟人,她还能打听一下飞升的事儿呢! 既然没有这个机会,那进游戏的顺序,跟谁当队友,也就无关紧要了。 白夙就处在第一个,她不走,谁也动不了,于是便推门走了进去。 格拉西亚既然一开始就露面了,这一次也没再掩饰他的身形,跟在白夙身后占了个位子。 第三个是孟君寻,再往后,就都是不认识的人了。 门口是一条楼梯,一直往上延伸,看不到尽头,照亮前路的光线也不知是从哪儿投下来的。 而在楼梯上走了没多一会儿,空间感就被一成不变的景物所扭曲了,甚至一直往上爬也并不觉着累。 实际上……白夙甚至不觉着她在往上爬,这楼梯越走越平缓,甚至让她有一种,自己在玩纪念碑谷,而这个楼梯其实早就在不知不觉中变了形,她其实是在往前走的错觉。 再走一阵,甚至开始变得往下了。 而且,原本两侧都是墙壁的楼梯,如今成了一侧墙壁,另一边悬空,只有齐腰高的扶手,也而且出现了折角。