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斗魔现世,魔首隐踪。 永生之神,镜界藏形。 灵王即位,尸神相辅。 法庭易主,真理犹存。 诸神黄昏过后,四柱神相继倾陨。 四股新的势力在旧王朝的废墟上迅速崛起。 而in、Z组织、幻魔教会、推理俱乐部、黑胡子海盗团等各方豪强亦在主宇宙中活跃起来。 惊悚乐园,迎来了一个自由的、具有无限可能的新时代。 【角色调整】 新版本中,玩家等级上限将调整为60级,50级以上的升级经验比将不会再递增。 玩家技能栏上限将调整为十五格,扩充的三格须通过游戏币购买获得。 【模式调整】 于睡眠服务器中生成的单人生存模式和团队生存模式(含普通、噩梦)将有较高概率出现长线剧本。 杀戮游戏中的“消极游戏判定”机制将变得更为严格,对于消极游戏者的惩罚力度将再次提升。 【物品、商品及服务变动】 商城空间已全面升级重建。 衍生者入侵事件后,商店的老板们和系统的守卫机器人一同进行了特训,实力有所提升。 所有的商铺都进了大量的新货,包括新的装备、武器、发型、服装等等。 惊吓盒子新增“预购功能”,玩家可以通过抵押技巧值的形式,对某件物品提出“达到购买条件后自动交易”的申请。 【游戏性调整】 游戏画质已大幅提升。 称号系统将加入自选功能,每次称号变更时,玩家可在观察过新的称号能力后选择是否接受称号,并获得一次“旧称号选择权”。 注:本次更新结束后,所有玩家皆可获得一次旧称号选择权(该权限的保留期限为玩家首次登陆游戏后的二十四小时),在以往自己所拥有过的所有称号中做一次选择。 …… 上述的内容中,许多关键词都设有超链接,点击就可以看见相关的资料。 比如说“斗魔”、“永生之神”、“灵王”、“in”、“Z组织”这类词,全都可以展开查看。 不过,所有这些NPC、衍生者或者组织,皆没有图像资料,有的只是些文字记载;而且,记载的内容多半是一些众所周知的基本设定。对能够接触到比较深层次游戏内容的玩家来说,这些资料没什么意义,但对新手来说,还算是不错的科普。 而关于“等级上限提高”的事情,绝大多数玩家都预料到了。事实上,99%的人都以为50级以后的升级经验会根据先前的趋势增加到九位数……因此,当他们看到“升级经验比将不会再递增”这句时,反倒有些意外。 另外,还有一项被许多人事先猜到的变更,那就是“技能栏扩充”。 的确,按照游戏目前的发展势头来看,十二个技能栏已经满足不了高端玩家的需求了,扩充也很合理。至于价钱嘛……和扩充行囊一样,这种靠“钱”就能立刻买到的优势,绝对不便宜……光凭这个改动,梦公司也能大赚一笔。 接着,再来看看本次补丁中推出的一项新服务——惊吓盒子的“预购功能”。 这项功能,简单点说,就是为了那些“看上了某件即将到期的装备,但手头暂时又没有足够技巧值的玩家”所开发的。 举个例子,比方说……某玩家在惊吓盒子中看上了一件需要1000技巧值才能买的装备,但他手头暂时只有500技巧值,无法购买。而且,该物品还不到一天就要被删除了,在剩下的一天内积攒500技巧值很可能来不及。 这时,他就可以使用“预购功能”,先付出相当于物品总价40%的抵押金……即400点技巧值……让系统为其延长该物品的存在时限。 当然了,假如该物品在删除时限前被别人用全款买走,那也没办法,反正到时候抵押金还是会全额退还的。 而假如该物品在删除时限内并未被任何人买下,那么……作为一件被“预购”过的物品,它便不会被立即删除,系统会将其置入一个特定的“预购区”中,等待“预购玩家”凑足全款;这时,就只有对该物品支付过预购抵押金的玩家才能搜索到该物品了。 接着,在之后的七十二小时内,只要所有的预购者中,有一人的技巧值达到了支付全款的要求,交易就将自动完成。当交易完成的刹那,系统会发邮件给其他付过抵押金的玩家,说明“您所预购的商品某某某某已被人抢先购得”,并且将抵押的技巧值与邮件一同退还。 但假如在那七十二小时内,所有预购过该物品的玩家皆未能凑齐全款,那么物品就将被删除,并且,每一名预购者都将被扣除相当于物品价格5%的滞纳金。 以上,就是预购功能的大体设定。 在过去的几个月中,梦公司在收集玩家意见的时候,收到过不少有关这方面的意见……许多玩家表示,有时候在惊吓盒子里翻到某件想要的装备,可就差一点点技巧值、买不起;等自己打完剧本凑够了技巧值回来,东西已经被买走、或是因保留时限已到而被删除了……这种经历,无疑是相当郁闷的。 虽然梦公司在很多方面都显得非常霸道,但对于这类可以提升游戏体验的、有改进空间的问题,还是很乐于去进行完善的。 于是,借着这次版本升级,他们把这个新功能给开发了出来(类似这种与剧本空间关系不大的、服务类的小修小改,都不是伍迪负责,而是游戏公司的技术部在做)。 以后玩家再遇到很想要、但技巧值还差些许才能购买的商品,就可以先预购,这样就不用等整个剧本打完再回来付款了……反正只要付过抵押金,就能享受“技巧值一够自动交易”的服务。 那么,最后,还得说一下的……就是“称号系统”的调整了。 其实这个系统并没有做出什么特别大的修改,玩家们会生成什么新称号,还是由系统来判断。不过,玩家这回有了自主的选择权,可以选择不接受新称号,而且……每次称号变更时,还能在以往所有获得过的称号中任意挑一个并且变过去。这样一来,就给了玩家们“转型”的机会,对以后游戏的PVP也有相当的影响。 很显然,这一变化,也是根据用户反馈而做出的…… 有很多玩家曾向客服提出过,想要找回已经被替代掉的旧称号,因为新称号反而没旧的好用。 这类玩家……多半都曾经有过某个非常擅用的称号能力,而他们的技能、装备也都是以该能力为核心而搭配的,结果……某天称号突然一变,整个角色的战力直接降了一个档次。 像这样的情况,他们也只能自认倒霉,因为称号这东西是变